ਇਹ ਗੇਮ ਓਥੇਲੋ ਵਾਂਗ ਉਸੀ ਨਿਯਮਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਰੀਵਰਸੀ ਦੇ ਸਮਾਨ ਹੈ. ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਡਿਸਕ ਨੂੰ ਖਾਲੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਰੱਖਣ ਲਈ ਵਾਰੀ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਇੱਕ ਵਿਰੋਧੀ ਦੀ ਡਿਸਕ ਫੜ ਲਈ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਪਲਟ ਸਕਦੀ ਹੈ. ਇੱਕ ਵਿਰੋਧੀ ਦੀ ਡਿਸਕ ਕੈਪਚਰ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜੇ ਇਹ ਨਵੀਂ ਰੱਖੀ ਗਈ ਡਿਸਕ ਅਤੇ ਉਸੇ ਰੰਗ ਦੀ ਇਕ ਹੋਰ ਡਿਸਕ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਹੈ. ਇਹ ਖਿਤਿਜੀ, ਲੰਬਕਾਰੀ ਅਤੇ ਤਿਕੋੜ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਈ ਜਾਇਜ਼ ਚਾਲ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ, ਤਾਂ ਉਹ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਛੱਡ ਦਿੰਦੇ ਹਨ. ਵਿਜੇਤਾ ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨੇ ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿਚ ਆਪਣੇ ਰੰਗ ਵਿਚ ਸਭ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਡਿਸਕਸ ਪਲਟ ਦਿੱਤੀਆਂ. ਹੇਠਾਂ ਖੱਬੇ ਕੋਨੇ ਵਿਚ ਦਾ ਚੱਕਰ ਇਹ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਹੜਾ ਖਿਡਾਰੀ ਇਸ ਸਮੇਂ ਆਪਣੀ ਚਾਲ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ.